On se détend avec une animation drôlement sympatique : Annie and Boo.
29 sept. 2007
Annie and Boo
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Le jeu-vidéo est-il raciste ?
En faisant une petite recherche sans lien réel sur le sujet, je suis tombé sur un excellent article de Emmanuel Delune pour le compte de Gamekult paru en 2005 sur les stéréotypes dans les jeux-vidéo. À l'époque de la sortie de GTA : San Andreas et de Prey, le journaliste dressa un portrait nuancé sur les différents thèmes utilisés dans les jeux surtout à ce qui a trait aux choix des héros (le sujet peux rester d'actualité considérant que le héros du très attendu GTA IV ne ressemble pas énormément à un occidental).La question posé est légitime : L'industrie du jeux utilise-t-elle avec trop d'aisance les stéréotypes véhiculés dans la culture populaires ou les médias ?
Voici une petite citation du monsieur plutôt sympatique :
Des jeux où l'on réécrit l'histoire à l'aune d'une propagande étatique et d'un patriotisme pour le moins gerbant, où l'on fait du joueur le glaive d'une justice à oeillères qui dresse un portrait pour le moins limite de nations "sous-développées", où tirer sur les "bronzés" devient presque une sorte de catharsis.Je vous invite aussi à lire un article, beaucoup moins nuancé celui-ci, d'un certain Michel Marriott qui dépeint une sombre vision du rôle des jeux-vidéo dans le développement des enfants.
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27 sept. 2007
La Wii gagne en maturité
Les developpeurs s'organisent enfin et sortent des jeux matures pour la Wii. Dès la sortie de la console on a eu le droit à Call of Duty 3 et le très mauvais Farcry Vengence. Les prochains jeux s'annoncent plutôt interessants : Resident Evil : Umbrella chronicle (plus une version Wii du 4), Manhunt 2 ,un nouvel opus de Obscure et même une version spéciale du tant attendu "Star Wars : Force Unleashed". Le jeu aura un mode duel exclusif à la console de nintendo.Le président de Lucas Arts, Jim Ward, dit à ce propos : La Wii est une excellente plateforme pour The Force Unleashed, puisque le controlleur orienté mouvement de la console donne réellement vie au jeu. Nous avons travaillé dure pour faire de la version Wii un jeu unique pour que vraiment vous déchainiez la force. (Source : Gamasutra)
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Making of
Délirante animation des étudiants de supinfocom : Making of.
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25 sept. 2007
Orana
Une animation pleine de poésie et de style : Orana
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Ken Perlin
Allez donc vous taper un délire sur la page de Monsieur Perlin. Ce chercheur américain spécialisé en animation (et oui ça en prend) et en multimédia nous file plein de petits tests complètement délirants. Jetez un coup d'œil sur le 3e en haut à gauche. C'est un petit triangle à 5 faces qui simule les émotions humaine. Le travail est extraordinaire puisqu'avec simplement 6 vertex les émotions sont parfaitement représentées... et en temps réel ! À voir et à revoir.
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Dinner Time
Une belle image pigée chez CGSociety : "Dinner Time". Et voici son making of.
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24 sept. 2007
Duck Amuck
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Artworks Bioshock
Pour ceux qui ne sont toujours pas au courant, l'équipe de chez 2K Australia, créatrice de Bioshock, a mis en ligne un pdf splendide : les artworks du jeu en haute résolution. Il vendrait le livre que je l'achèterais, je n'ai pourtant toujours pas jouer à ce jeu !
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Grandfather of soul
Regardez donc cette animation délirante et funky : "Grandfather of soul". Un future classique.
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20 sept. 2007
Couche alpha d'une image
Depuis que je suis au CentreNad j'apprends plein de trucs 'achement bien. Notamment sur la façon de créer un masque alpha pour faire un fichier TGA 32 bit. J'ai donc créer un mini tuto sur le site de la Créa.
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18 sept. 2007
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ColdRush
Voyez cette splendide animation remplie d'humour noir (ou d'humoir... comme on veut). Bien animée et pleine d'ambiance frisquette.L'animation.
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Death Below
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Les 3 vitesses
Lisez ce petit article de Victor Navone sur les "3 vitesses" appliquables en animation. Il traite de l'importance de ne pas toujours y aller d'une seule mais au contraire de ne pas hésiter à appliquer telle ou telle vitesse en fonction de l'ambiance que l'on veut donner. En guise d'exemple, il nous donne un extrait des 101 dalmatiens (quelle référence Disney tout de même).
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17 sept. 2007
SpaceNavigator
Cet objet m'intrigue depuis que j'en ai entendu parlé il y a quelques mois. Certains en parle comme d'un nouvel outil indispensable pour tout créaeur 3D et d'autre comme un jouet pour newbies. Je ne sais franchement pas quoi en penser mais CGarchitect à l'air de bien s'être amusé et ces quelques vidéos de 3Dconnexion sont plutôt convaincantes. Pour une centaine de dollars ça vaut peut-être le coup... qui sait ?Sachez tout de même que le "truc" de 3DConnexion (filiale de Logitech) est compatible avec a peu près tous les softs de 3D, Blender inclus.
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L'art du rigging
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Manhunt 2
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14 sept. 2007
Visualisateur d'hologramme
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"Natty Girlz"
Maintenant ce qui est intéressant c'est que ça parodie les Natty Girls (que l'on peut traduire par Filles chics), j'y ai reconnu Paris Hilton (pas difficile avec son That's hot et son film fait la nuit) et Britney Spears (plus difficile mais son côté plus Hip-pop et son copain tête-de-noeud me font penser que c'est elle). La 3e, je ne sais pas qui ça peut être.
Ce qui est bizarre, c'est que les mêmes personnes qui aiment ce genre de filles sont les clientes de NationalJeanCompagny (NJC). Alors soit le genre implique de l'autodérision, ce qui serait pas mal, soit le genre accepte le vide qu'habite leurs clientes et en font une image de marque, ce qui ... orfff, en fait j'men fous un peu ^^
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"Cycle"
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Bath Time
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13 sept. 2007
TeamFortress 2 trailer
Une nouvelle bande-annonce de TeamFortress 2 vient de sortir. J'ai dont hâte d'y jouer.
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Nouvelle façon de redimenssioner une image
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12 sept. 2007
En fume'z va
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Goodbye
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11 sept. 2007
Kung Fu Jimmy Chow
En dérivant un peu dans les multiples vidéos qu'offre internet, je suis tombé sur une vidéo complètement délirante. Une animation façon manga à la violence inégalée, gratuite et crampante. Ça m'a donné l'occasion de découvrir Heavy.com, société productrice de cette série, qui (à en croire Wikipédia) a l'air de donné uniquement dans la "folle vidéo". Je n'arrive pas à lire leur vidéo sur leur site, mais en attendant voici Kung Fu Jimmy Chow.
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Travailler avec les perspectives dans Photoshop
Version CS2
Version CS3 (où l'outil Stamp est amélioré)
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10 sept. 2007
Twit Twit
Benoit Guillou, Cécile Jestin, Jérôme Houlier , Baptiste Lemonnier et Fabien Dumas
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"Take it easy"
Bien délirante cette animation, mieux animée que modélisée mais qui, de toute façon, nous amène au bonne endroit. Le stresse ! ;-)
par Stéphane Laplatte
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Pixar "Getting into character"
Durant le Siggraph 2007, Pixar à présenter toutes ses recherches en matière de rendu, Shader ou lumière. La compagnie américaine les a compiler en un sommaire html avec, pour chaque recherche, un document pdf pouvant aller jusqu'à une centaine de pages.C'est diablement interessant bien qu'extrement technique. J'ai été largué bien souvent.
Plus simplement voici un petit film/interview sur les personnages de "Ratatouille" appellé Getting into character. Bien qu'amusant, cela ne nous apprends somme toute pas grand chose, mais ne crachons pas dans la soupe.
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9 sept. 2007
Flipper, For flippin' flipbooks !
Qui ne s'est jamais amusé à dessiner sur les coins d'un cahier afin d'en faire un mini-animation ? Certains, dès le secondaire, savait déjà qu'ils en feraient leur métier, d'autre, ont cachés ce souvenir au cion de leur esprit en s'apercevant du résultat peu satisfaisant.The Party Basket à créer Flipper!, le coin de cahier virtuel. On peut y aller page par page avec les frames précédentes visible pour plus de facilité. En plus de pouvoir l'animer quand on veut, on a la possibilité de l'enregistrer. C'est pas beau ça ?
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Lawyer
Une belle création de Michael Sormann vu sur 3DTotal.
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The Smocker
Voici quelques screenshots d'une animation en cours que j'espère pouvoir présenter à temps pour les Suzanne Awards 2007.
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Splinophilia
Victor Navone, l'excellent animateur de chez Pixar à l'origine du classique Alien Song, à écrit un excellent tutoriel (Splinophilia) sur l'animation par courbe. Il y explique la base, les différentes techniques et les erreurs à éviter afin de bien animer à l'aide d'un éditeur de courbes. La seconde partie de ce tuorie, qu'il appelle "Spline Hygiene" ou l'Hygiène des courbes, est consacré à la façon de nettoyer ses courbes ou encore de ne pas faire de grosses erreurs. C'est une mine d'information.Et pourquoi ne pas voir ou revoir Alien Song :D
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8 sept. 2007
La cigarette qui danse

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7 sept. 2007
FJORG!
Sur cette page vous trouverez les animations en streaming. Et ici une interview des gagnants par Keith Lango.
Voici l'animation gagnante du FJORG! 2007 :
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6 sept. 2007
Satire d'un démoreel
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5 sept. 2007
"Le monde des Ronrons" Journal d'un entrepeneur
Ces pages sont le récit de l'aventure, depuis la simple idée de faire un jeu, jusqu'à la vente en magasin. Je m'appelle Christophe Kohler et je suis programmeur. Depuis Juin 2004, je réfléchi sur comment faire un jeu et pouvoir le vendre. Ce document est une sorte de grand témoignage/making-of/postmortem qui intéressera je pense tout ceux qui se posent des questions sur la création d'un jeu vidéo professionnel.C'est tout à fait fascinant de voir les difficultés que peux avoir une petite entreprise à la création d'un produit. M. Kohler s'est endetté mais est resté accroché à son but. Bien entendu son experience dans le domaine l'y a aidé. Bravo à lui et merci de nous partager tout ça.
Le monde des Ronrons
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4 sept. 2007
La vie après le pose à pose

Encore Keith Lango qui cette fois-ci a écrit sur l'art de faire une "Superbe" Animation. Ce qu'il propose en fait est de réviser la plupart des points importants d'une animation et les erreurs communes. Vérifier les IK, les arcs, le timing, les retard, le stretch etc... C'est très interessant et ça donne une bonne discipline de travail.
Voici ce qu'il nous dit en conclusion :
Une petite chose simple, un effort de discipline qui m’a toujours aidé : Quand vous pensez en avoir fini avec votre plan, faites une preview de votre anim. Et pendant qu’elle joue en boucle, laissez tomber le clavier, prenez un papier et un stylo. Laissez la preview jouer encore et encore, jusqu'à ce que vous commenciez a voir la moindre frame. Commencez à prendre des notes sur ce qui devrait être amélioré. Notez le moindre petit truc, le moindre défaut que vous pouvez voir. N’arrêtez pas de noter avant d’avoir tout trouvé, tout vérifié. Passez au moins 5 minutes pleines a regarder en boucle votre animation.
Version française
Version originale
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3 sept. 2007
"Pose to pose" par Keith Lango
Voici un excellent article sur l'animation dite en "Pose to pose" écrit par Keith Lango. Cet animateur, qui a travaillé sur des films comme Robots, The Ant Bully ou Mickey (que des bons films quoi, hum...hum), explique en détail la méthode ainsi que les différentes étapes pour arriver à faire une belle animation.Attention le traducteur de la version française à fait quelques erreurs dans les liens. Donc les différentes vidéos devront être vues dans sa version originale. Mais nous le remercions tout de même pour son effort.
Version française
Version originale anglaise
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2 sept. 2007
Et un slideshow
Un slideshow de quelques images fait grâce à CG Underground.
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1 sept. 2007
Démo
Voici donc mon démo de Février 2006 à Mars 2007. On est tolérent s'il vous plait ce n'est que du boulot d'amateur.
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